Section outline

    • Elevii vor rezolva un rebus digital interactive, creat cu ajutorul H5P, în care trebuie să introduce cuvintele opuse unor termini dați. Activitatea este concepută sub forma unui joc, care stimuează interesul elevilor și implicarea active. După rezolvarea rebusului, se discută în clasă despre sensurile cuvintelor, se oferă exemple  noi și se încurajează învățarea prin reflexive și colaborare.